涌现:整体大于部分之和
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"复杂系统中,简单规则会产生复杂行为。"
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本课承诺
读完这节课,你将掌握:
① 涌现 (Emergence) 的精确定义;② 如何在工程中应用涌现思维;③ 涌现的 3 步框架。
① 涌现 (Emergence) 的精确定义;② 如何在工程中应用涌现思维;③ 涌现的 3 步框架。
一、什么是涌现
涌现:简单规则产生复杂行为
涌现:简单规则产生复杂行为
整体:大于部分之和
芒格式翻译
"简单规则产生复杂行为" = 最聪明的做法(投资)。
"复杂规则产生复杂行为" = 最笨的做法(赌博)。
芒格说:"简单规则,能产生最复杂的行为。"
"复杂规则产生复杂行为" = 最笨的做法(赌博)。
芒格说:"简单规则,能产生最复杂的行为。"
二、涌现的常见场景
| 场景 | 简单规则 | 涌现行为 |
|---|---|---|
| 团队协作 | 每个人做自己擅长的事 | 团队产出超出个人之和 |
| 微服务架构 | 每个服务独立运行 | 系统整体功能超出单个服务 |
| 开源社区 | 每个人贡献代码 | 项目功能超出任何人预期 |
| 敏捷开发 | 快速迭代、持续反馈 | 产品质量超出预期 |
| 分布式系统 | 每个节点独立运行 | 系统整体功能超出单个节点 |
涌现的陷阱
不是所有涌现都是好的!
1. 负面涌现:简单规则产生负面行为(如团队冲突)
2. 不可预测:涌现行为难以预测
3. 难以控制:涌现行为难以控制
平衡:涌现是"逻辑标准",不是"物理标准"。
1. 负面涌现:简单规则产生负面行为(如团队冲突)
2. 不可预测:涌现行为难以预测
3. 难以控制:涌现行为难以控制
平衡:涌现是"逻辑标准",不是"物理标准"。
三、3 步框架:用涌现做决策
第 1 步:设计简单规则
先设计:简单而清晰的规则。
案例:团队协作
规则:每个人做自己擅长的事
结论:设计简单规则。
结论:设计简单规则。
案例:微服务架构
规则:每个服务独立运行
结论:设计简单规则。
结论:设计简单规则。
第 2 步:让规则自然运行
再运行:让规则自然运行,产生涌现行为。
案例:团队协作
运行:每个人做自己擅长的事,自然协作
结论:让规则自然运行。
结论:让规则自然运行。
案例:微服务架构
运行:每个服务独立运行,自然协作
结论:让规则自然运行。
结论:让规则自然运行。
第 3 步:观察和调整
最后观察:观察涌现行为,必要时调整规则。
案例:团队协作
观察:团队产出超出个人之和
结论:观察涌现行为。
结论:观察涌现行为。
案例:微服务架构
观察:系统整体功能超出单个服务
结论:观察涌现行为。
结论:观察涌现行为。
四、涌现的好处
好处 1:简单规则产生复杂行为
简单规则,能产生最复杂的行为
好处 2:整体大于部分之和
团队产出超出个人之和
好处 3:自然协作
规则自然运行,产生涌现行为
芒格式翻译
"简单规则产生复杂行为" = 最聪明的做法(投资)。
"复杂规则产生复杂行为" = 最笨的做法(赌博)。
芒格说:"简单规则,能产生最复杂的行为。"
"复杂规则产生复杂行为" = 最笨的做法(赌博)。
芒格说:"简单规则,能产生最复杂的行为。"
五、练习题
单选题
1
涌现是指?
2
涌现的第一步是?
3
涌现的第二步是?
4
涌现的第三步是?
5
"简单规则产生复杂行为"属于?
6
"整体大于部分之和"属于?
7
涌现的目的是?
8
"观察涌现行为,必要时调整规则"属于?
9
涌现的好处不包括?
10
涌现是"逻辑标准"还是"物理标准"?
案例分析
C1
C1. 案例:团队要做团队协作,用涌现思维,应该先做什么?
C2
C2. 案例:团队要做微服务架构,用涌现思维,应该先做什么?
C3
C3. 案例:团队要做开源社区,用涌现思维,应该先做什么?
反事实思考题
T1
T1. 反事实:如果团队没有设计简单规则,直接协作,最可能的结果是?
T2
T2. 反事实:如果团队设计了复杂规则,最可能的结果是?
下一步:Lesson 0018 · 复利思维——理解”时间的力量”。